Каким должен быть интерфейс

Блог разработчика интерфейсов
Рассказывают, что однажды к Андрею Туполеву подошел молодой конструктор и показал свои чертежи нового самолета. Туполев едва взглянул на них и сказал: “Эта машина летать не будет”. “Почему? – удивился тот. – Я все просчитал – сопротивление, аэродинамику…”
“Потому что она некрасивая”, – ответил Туполев.

 

Пользовательский интерфейс

Основной вопрос философии о первичности формы и содержания как нельзя более актуален и при разработке интерфейсов программ и баз данных, а также веб-дизайна сайта

Что первично – визуальный ряд или удобство навигации и совершения операций “внутри” программы? Иными словами, с какими интерфейсами Вы предпочитаете работать?

Конечно, с теми, доступ и использование информации на которых не требует от Вас дополнительных затрат времени и сил, обдумывания логики размещения и поиска материала, работы с меню и т.п., то есть программными решениями, которые обладают четким, продуманным и удобным для пользователя интерфейсом.

Итак, интерфейс важен!

 Любая работа по разработке должна быть , основанна на принципе: Интерфейс для пользователя, а не наоборот.

Чем мы руководствуемся при создании интерфейса:

  • Интерфейс программы должен быть логичным и понятным Вашей целевой группе; любая операция, совершаемая пользователем, должна решаться минимальным числом действий;
  • Уровень технической оснащенности интерфейса должен соответствовать уровню технической грамотности человека;
  • Пользователь должен иметь возможность видеть результат своего действия.
  • Разработка меню, панели инструментов, диалоговых окон и других элементов должна соответствовать целям и задачам проекта в целом.

Дизайн интерфейса

Дизайн интерфейса может содержать как текстовую, так и графическую информацию. Соотношение каждой из этих составляющих определяется в соответствии с целями и задачами самого программного комплекса, для которого разрабатывается интерфейс.

Графическая информация в рамках интерфейса – это, например, иконки (пиктограммы) основных функциональных элементов, бекграунды и иллюстрации (если необходимо их применение), а также “помощник” – справка по программе, выполненная в виде анимированного персонажа.

Важность пиктограмм очевидна – от того, насколько понятными и логичными будут пиктограммы, обозначающие то или иное действие, зависит скорость, удобство и эффективность работы с данной программой.

Виртуальный “помощник”

При разработке программного комплекса стоит задуматься, обладает ли целевая аудитория (будущие пользователи программы) знаниями, достаточными для ее освоения. В том случае, если программа требует каких-либо дополнительных знаний или объем ее функциональности достаточно обширен, становится актуальным вопрос разработки “виртуального помощника”.

Цель работы “помощника” – предложить варианты ответов на вопрос пользователя, в случае появления у него затруднений по выполнению того или иного действия.

Подобный персонаж должен не только сочетаться с общим стилем оформления программы, но и вызывать доверие целевой группы.

Основы usability

При разработке пользовательских интерфейсов мы руководствуемся общепринятыми правилами usability, что помогает создавать действительно эффективные интерфейсы.

Популярность той или иной программы или сайта напрямую зависит от ее удобства и корректности визуализации.

Оцените статью
Тайны и Загадки истории